泰山网 精选问答 魔兽世界8.1:暴雪要削弱嘲讽仇恨值,无常恐成最难大秘境词缀

魔兽世界8.1:暴雪要削弱嘲讽仇恨值,无常恐成最难大秘境词缀

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在魔兽世界8.1测试服务器上关于嘲讽这个技能有一些很大的变化,玩家们已经注意到了这些变化并在论坛上进行了激烈的讨论。暴雪在9月25日终于对嘲讽的改动进行了官方的回应。这次主要的变化是与使用嘲讽过后仇恨值的变化有关。暴雪的真实意图乎是想保持实际的嘲讽效果跟现在一样,但还降低了嘲讽的威胁值,所以这就有点奇怪。还是一起看看暴雪的蓝贴中是怎么说的吧。

关于嘲讽的蓝贴原文翻译:

抱歉对于这个问题回复的这么晚,我想确保在我说任何话之前,我的所有信息都是100%正确的,而不是冒险给你们提供不正确或不完整的信息。
首先,使用嘲讽的仇恨值奖励不会被移除。这是一个完全为了一致性而进行的技能提示的更改;每次使用嘲讽都会在其激活时增加仇恨生成,但由于某种原因,技能提示中只提到了其中几个。所以这只是常识性改动。

但是,与技能提示更改不同,我们将在魔兽世界8.1测试服务器上尝试降低嘲讽的仇恨值,试验一下到底可以降低到多少。目前它是相当高的,从熊猫人之谜的版本开始就是这样的一个机制。要知道在当时的主坦克由于复仇机制可以造成巨大的伤害(因此,仇恨值也很大),所以副坦需要一个巨大的仇恨提升机制,才能在换嘲的过程中保持怒气。这个机制已经在好几个资料片中消失了。

如今,在争霸艾泽拉斯中,仇恨再次成为坦克需要牢记的事情,随着DPS(来自坦克和输出)的增加,巨大的仇恨奖励让我们面对各种各样的古怪问题。举个例子,我们可能会遇到这样的问题,那就是坦克需要卡CD来使用他们的嘲讽,并将他们加入到输出循环。这是个非常糟糕的游戏体验。

所以我们打算现在测试服务器上降低仇恨值,然后观察一下可能发生的情况。我们的目的是希望不会影响到玩家的游戏体验,你仍然可以像现在一样使用嘲讽,不会带来明显的影响。

以上蓝贴说明小编用一句话概括就是:暴雪的设计师先砍了仇恨,所以坦克为了拉怪不得不把嘲讽加入循环,现在他们又觉得嘲讽加入循环太蠢,所以要砍嘲讽的仇恨?可以遇见在嘲讽仇恨值被砍的情况下,大秘境无常词缀将成为最难词缀。
对此各位小伙伴有什么想说的吗?
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