新版本2017年12月21日下午三点正式上线,需要下载12.6g的更新包
先直奔主题说说怎么玩老地图,目前1.0版本上线还是处于测试阶段,官方宣称暂时只能玩沙漠地图,不知是不是官方的bug还是因为新地图负荷太大, 小编亲测有几率会进入老地图,游戏大厅没有选择地图的按钮,小编只找到一个笨方法就是不停的进入然后退出返回到大厅,直到排进地图,亲测大概七八次就能进入一次老地图,下面就是新版本的老地图,新枪在老地图也有,反正小编是玩不习惯沙漠地图,不知各位看官老爷呢
小编落地成盒很难受
以下是的PC 1.0 测验版别更新阐明。
一:子弹下坠
增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。
和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。
说人话就是——原先的子弹速度是恒定不变的,只是因为重力有下坠。
更改之后,子弹的速度是递减的,所以距离越远,下坠也就越厉害。
官方的说法是步枪在300m之后的下坠会明显很多。
这意味着什么?
1、远距离射击的抬枪口幅度需要更大了。
2、远距离射击移动靶的身位提前量,不再能够套用现在的“100米一个身位”的计算方法了。越远距离的,提前量需要越大,因为子弹在后期速度会减慢。
二:伤害判定
修改了四肢和脖子的伤害判定机制,四肢不再简单的减伤50%,而是伤害离胸部越近伤害越大。
而原先的“三不管地带”——脖子,现在受头盔保护,享受25%的爆头加成。
同时,现在子弹的伤害也会随着距离衰减了(之前并不会)。
所以,以后一定距离以上的二级头,98k恐怕没法一枪秒杀了(现在98k打二级头的伤害是108)。
可以认为是略砍了98k,加强了M24。
ps: 但其实影响不是特别大,大部分战斗都是在300米内的。
修正:
修正了运用能量用品(能量饮料/止痛药/肾上腺素)中不会显现血条的问题。
击杀回放。
注: 请进入战役之前敞开击杀回放形式
修正了击杀回放时发作体系溃散的问题。
修正了击杀画面记载后发作画面无呼应的问题- 修正了物品栏内道具叠加的问题。
修正了回放击杀画面时兵器动作改变为其他兵器动作的问题。
三:
1音效:
优化了轰炸音效,调整了轰炸声的大小。
2 UI/UX:
更改了游戏界面与道具的字体。
改进了指南针的规划。
改进了游戏界面的反面板色彩与透明度。
改进了击杀信息图标的反面色彩与透明度。
新增了成果画面布景的含糊作用。
更改了逝世标记为头骨图标。
热切地期盼各位关于本次测验内容的反应与主张。
以下内容为后续版别更新内容:
区域及形式:
北美 单排/双排/四排,榜首/三人称形式(NA SOLO TPP/FPP)。
欧洲 单排/双排/四排,榜首/三人称形式(EU SOLO TPP/FPP)。
亚太 单排/双排/四排,榜首/三人称形式(AS SOLO TPP/FPP)。
3大厅:
全新规划的布景及界面。
·因为内部开发进度,部分菜单可能不会在本次测验中呈现。
新增地图“Miramar”。第 1 阶段测验将只开放该地图。
· Miramar 地图中,将有 2 种气候作用。
晴朗。
日出。
· Miramar 旨在坚持游戏体验的同时,带给玩家与 Erangel 不同的视觉及游戏体验。
· 攀爬及翻越体系关于身处杂乱地势的玩家十分有用。
· 通过掩体和躲避手法能够体验到高度战术化的战役。
· 因为道路/越野差别更大,现在需求更慎重的挑选车型。
四:新增 3 款新兵器。这些兵器仅在 Miramar 地图中呈现:
· 新增 R45。R45 全地图改写,适配 6 发弹容量的 .45口径弹药。可配备红点瞄准镜。有着比 R1895 更高的精度,更快的换弹速度。
· 新增 Win94。Win94 全地图改写,这是一种适配 6 发弹容量 .45 口径弹药的杠杆式步枪。无法配备任何配件,射程中,装弹速度慢,威力大。
· 新增 Sawed-Off。Sawed-Off 全地图改写,适配 2 发弹容量的 12 号口径弹药。无法配备任何配件。射程短,弹丸涣散,低于一般猎枪损伤可是能够接连射出两发。
空投补给种参加新的吉祥服。
地图中不再改写 R1895。
· 新增 Van。Van 是一款 6 座载具。最高速度较慢,动力较小,但它具有游戏内最高的耐久度。因而 Van 在任何战役下都能发明有利条件。
· 新增 Pickup。Pickup 是一款 4 座越野车,合适 Miramar 的高低地势。它有着最微弱的爬坡功能,玩家能够驾驶它打开多种多样的战术。
· 新增 Aquarail。Aquarail 是一款 2 座水上载具。后座乘客能够开战。优异的稳定性,高机动性使得其十分合适游击战术摩托车和 Buggy 相同呈现在 Miramar 地图中。它们会有与 Erangel 地图中不同的涂装。
服务器优化。
削减服务器推迟导致的玩家反常移动。
五:
游戏性:
现在允许乘坐载具时医治及补充能量(仅限乘客)添加 Kar98k 和 M24 损伤,减小 AWM 损伤。提高10%一切狙击枪对躯干形成的损伤系数添加卧倒姿态时的瞄准约束优化子弹入水后穿透作用调整瞄准镜的含糊淡入作用。
UI/UX:
从头规划了血条色彩· 低于 50% 时以黄色显现· 低于 25% 时以赤色显现· 低于 10% 时以赤色显现并闪耀修改了几个言语的字体。
声响。
优化了游戏内手榴弹音效· 现在声响依据爆炸间隔有所不同。
· 例如,远间隔玩家只会听到爆炸声,但 20 米内会听到爆炸声及弹片飞落的声响降低了通过安全区边际时的音效。
六:动画
依据第三人称视角下手中兵器瞄具和其他配件不同调低了兵器位置添加了本来缺失的 UZI 的开战形式切换动画及音效现在榜首人称无法看到自己身体内部调整司机位榜首人称视角至正确位置调整榜首人称兵器位置,防止兵器穿透服装冲刺和奔驰变换更顺利优化歪斜动画,确保瞄准视角/榜首人称及第三人称的共同性。
修正:
现在玩家在敞开大地图时能够跳伞(默许 F 键)。
修正了原地跳动时大部分近战进犯不显现的问题挥拳过程中切换状况(站立至下蹲,反之亦然)不再见马上收效修正了榜首人称翻越时,玩家能看到自己身体内部的问题。
修正了被击中时画面反常转动的问题。
修正了瞄准视角蹲着走时部分兵器动作不自然的问题现在朝前和左前/右前冲刺的速度坚持共同。
修正了首次敞开 15 倍镜时瞄准线含糊的问题现在人物能够探出车外(即便车旁空间被隔绝)。
修正了靠近墙开镜时,玩家视角穿透物体的问题现在配备 DP-28 时奔驰速度更慢(和其他轻机枪与狙击枪共同)。
修正了玩家跳伞时偶然被错误地传送至远处的问题
最后,求各位看官朋友给个评论和关注,你的评论关注点赞就是我的动力,拜谢
如果有什么建议或者批评指教 都可以在下方评论
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