泰山网 精选问答 「设计师老克」阿诺德渲染慢?试试卡通渲染

「设计师老克」阿诺德渲染慢?试试卡通渲染

大家好,我是设计师老克,今天我们会使用C4D的Arnold(C4DToA)阿诺德渲染器进行卡通渲染,新版的阿诺德渲染器已经支持C4D S24,以往我们对阿诺德渲染器的印象就是慢,但其实它在卡通渲染方面还是挺快的。
C4D的Arnold(C4DToA)阿诺德渲染器三渲二
卡通着色器是阿诺德渲染器的一个重要组成部分,它也是一种非真实照片级渲染 (NPR)。三渲二这种2d风格的3d渲染目前很流行,我之前也做过一个C4D默认卡通渲染器的教程,很多小伙伴都表现出了浓厚的兴趣。
阿诺德卡通渲染和C4d默认的卡通渲染器相比各有所长,但是从预览和渲染速度上来说,阿诺德的卡通渲染绝对胜出。此外,节点式的框架也让阿诺德的卡通渲染具有无限的可能。
优秀的预览性能

过滤器类型修改
参数
案例节点
Tips:
(一)在阿诺德的渲染设置里面把默认过滤器类型从高斯过滤器(gaussian_filter)改成轮廓过滤器(contour_filter)。这个设置非常重要,模型的线条没显示出来就是因为这个设置没有打上;
(二)过滤器宽度(filter width)默认为2, 如果你需要很粗的勾线效果可以把数值加大,但太大的数值会影响渲染速度;
(三)降低edge detection(边缘检测)下angle detection(角度阈值)可以呈现出物体的更多细节,让线条更加丰富;

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